大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
... context._renderKey = 0; context._shader2D.glTexture = null; SkinMeshBuffer.getInstance().addSkinMesh(this); // todo : 这是是不是可以合并下同一贴图的submit? var tempSubmit:Submit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
自定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...lue2D.ts:167 Parameters value: any[] Returns void setValue setValue(value: Shader2D): void Inherited from Value2D.setValue Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:93 Parameters value: Shader2D Returns void updateShaderData updateShaderData(): void Inherited from Value2D.updateShaderData Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D物理引擎的使用参考《2D物理编辑》文档,3D物理引擎的使用参考《3D物理编辑》...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123