大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
laya导入spine的一个骨骼后, 就增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? 只是增加了一个角色, dc和shader就已经增加了很多, 我还想同屏幕有20个角色啊...这可怎么办? 角色里面有柔性的形变... 2018-08-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...O再看看哈 xxp • 2025-04-17 20:02 好的。已编写插件批量处理导入
来源: Laya_社区 发布时间: 20250416
...要注意的是,要么导出的时候把预乘关了, 要么就在导入layaAir3-IDE后,纹理类型改为默认值,然后sRGB颜色空间勾上,预乘alpha不要勾 2025-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您可以在导出的时候把premultipliedAlph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250117
...新后,之前写好的拖拽地图无法使用 请问Laya3是否不支持导入unity粒子预设?而Laya2似乎支持 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2025-09-25 12:10 浏览: 1033 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250925
...ime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...颜色异常、透明区域不透明等问题。 2.1.5 如何设置纹理导入时的类型 在LayaAir3-IDE中,默认值是纹理资源在导入到IDE后的默认类型。 如果开发者开发的是2D项目,完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...。 外部包 用于添加项目依赖的外部库或 SDK。 包别名 为导入的模块或命名空间创建别名。 字符串编码 设置项目使用的字符串编码。通常选择 utf8,以支持各种字符集。 入口文件 指定项目的入口文件,即游戏启动时首先加载的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014