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... (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 示例是每一秒换一次装,我想改为点击小人换装 例如这样的:http://pixijs.github.io/examples/index.html?s=spine&f=dragon.js&title=Dragon&plugins=pixi-spine&v=#/spine/goblins.js 可是我加了点击事件,根...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
骨骼动画换装 从官网的demo看到骨骼动画换装,只是非常简单的一笔带过,用了这么一句话 mArmature.showSkinByName(mSkinList[mCurrSkinIndex]);看的不知所云,请问showSkinByName没有指明哪个卡槽 里面的图片换成哪个皮肤 你们是怎么做到替换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ce("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); changeSkin(); Laya.timer.loop(1000, this,...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
骨骼能实现局部换装吗?如果实现局部换装, 资源能在不同的文件中吗 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.pl...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118