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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 材质功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...我们可以通过它们来获取模型上材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'共有接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 材质功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 95%]

...我们可以通过它们来获取模型上材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'共有接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 预设/场景导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们具体用法,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 预设/场景导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 70%]

...输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们具体用法,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出配置项和预设导出配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子使用 3D粒子使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 44%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428