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sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 试了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
3D模型无法用Tween类吗 //载入并显示模型 var layaMonkey: Laya.Sprite3D =Laya.Sprite3D.load("LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; scene.addChild(layaMonkey); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.001,0.001,0.001); layaMonkey.transform.localPosition = new Laya.Vecto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
Sprite3D模型更换 Sprite3D怎么更换模型 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1567258521用户 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...his, this.resetPosition); resetPosition(): void { var aniMonkey: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName("monkey") as Laya.Sprite3D; aniMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(math,math,math); } Laya.Tween.to(aniMonkey.transform.position, { x: math1, y: aniMonkey.transform.position.y, z:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 var plane = this.scene.addChild(Laya.loader.getRes("res/LayaScene_plane/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; 这样可以根据一个lh文件 来创建一个Sprite3D类型的对象。 那么请问,如果我写了一个类A,并继承与Laya.Sprite3D 我要怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
Sprite3D 不旋转 我在场景里面加载了一个meshsprite3d和一个自己从unity里面导出的sprite3d,都用 Laya.timer.loop(10,null,function():void{ layaMonkey.transform.rotate(vect,true,false) }) 让他自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 var map: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map); var cjd0: Laya.Sprite3D = new Laya.Sprite3D(); cjd0.addChild(this.camera); map.addChild(cjd0); cjd0.addComponent(CameraMoveScript); 可是,这样添加的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
一个带有碰撞体的Sprite3D rotation改变时碰撞体位置不会跟随改变. 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 源 赞同来自: 你不上传个Demo别人咋知道啥情况嘞? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 我想要实现这张图片闪烁的效果,在unity的做法是透过iTween 去改变material.Color值,我想知道layaair里面要怎么实现这个效果呢? 附图分别是这张图片亮与暗的两种状态。 附件 : --> 2017-12-11 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
Laya.Sprite3D.load机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(dat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124