• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 100%]

...:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

2. Mesh模型能否动态合并? [ 93%]

...:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个api的说明,这个是laya的还是unity的api 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

3. Laya能否合批渲染 [ 74%]

... 可以  手动调用静态合并接口就可以 使用静态合并即可StaticBatch.combine 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 豪 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

4. 求问合并材质应该怎么操作? [ 73%]

...接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 使用静态合并即可StaticBatch.combine   2017-11-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jida 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 btn 鼠标移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102