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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.graphics.StaticBatchManager_API3.0 [ 100%]

...ected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/graphics/StaticBatchManager" StaticBatchManager Class StaticBatchManager StaticBatchManager 类用于静态批处理管理的父类。 Hierarchy StaticBatchManager Index Constructors constructor Methods combine Constructors constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 97%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames StaticBatchManagerMethods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class StaticBatchManagerInheritanceStaticBatchManager Object StaticBatchManager 类用于静态批处理管理的父类。 Public Methods  MethodDefined By  Sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 能解释一下Laya.StaticBatchManager.combine的使用吗 [ 94%]

能解释一下Laya.StaticBatchManager.combine的使用吗 能解释一下Laya.StaticBatchManager.combine的使用吗,感觉每用一个模型就一个rednerbatch,即使大多数都是一样的. 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

4. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 92%]

StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 需求是这样的:简单的Cube模型,12个面,然后往场景添加50个这样的Cube,Draw Call会升到100。这50个Cube都是一直在滚动(无规律随机)。   在论坛里搜索到有一个StaticBatchManager的类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

5. StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? [ 91%]

StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? 2018-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 只要unity 勾选static,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

6. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 86%]

使用StaticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

7. Mesh模型能否动态合并? [ 76%]

...:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个api的说明,这个是laya的还是unity的api 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

8. 想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 [ 72%]

想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 有没有Laya.StaticBatchManager相关的资料呢?或者说,有其他方式 将多部位换装 多DrawCall合并成1个DrawCall? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

9. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 72%]

...:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

10. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 69%]

...相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131