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从图集中创建Texture2D问题 我在做物品的掉落渲染,需要用到Texture2D对象。我本以为Texture与Texture2D是一样的,但当我通过Texture2D的load方法获取物品图集中的图片时遇到了问题:获取出的图片不是我某个物品的,而是整个物品图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 问题是这样产生的: 调用scene.destroy销毁场景后,然后调用scene.gc去回收资源,然后调用scene.open打开关闭的场景发现原来图集的资源没有显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 问题是这样产生的: 调用scene.destroy销毁场景后,然后调用scene.gc去回收资源,然后调用scene.open打开关闭的场景发现原来图集的资源没有显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 Texture图片能否进行翻转? 图集打包找不到图集文件 matter中layasprite怎么改变图片大小? iphone自带浏览器页面怎么锁定 问题状态 最新活动: 2018-03-25 14:56 浏览: 827 关注: 2 人 a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180325
...LongShi.ls", "res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", "res/threeDimen/texture/earth.png", "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", "res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", "res/threeDim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
texture的引用计数是如何计数的? 我制作的ui上引用了图集中的一张图, 使用WEBGL模式执行Laya.init(), loader加载图集, 打开UI后. 我查询图集中被引用图片bitmap的renference, 结果是0. 使用Canvas模式执行, 打开UI后引用图片bitmap的reference...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...LongShi.ls", "res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", "res/threeDimen/texture/earth.png", "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", "res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", "res/threeDim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LongShi.ls", "res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", "res/threeDimen/texture/earth.png", "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", "res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", "res/threeDim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
native项目中如何将图片文件的二进制数据转成 Texture? 游戏H5项目是由AS3转过来的。沿用了很多之前的自定义格式的图集资源文件(图集配置xml文件和图集的png文件打包在一个二进制文件里) H5项目中我使用了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
...是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在starling中加载纹理和配套的xml进行控制。比如一张纹理包含了角色的走、跑、跳和攻击,我在代码上写使用的fps和对应动作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017