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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. socket大型项目回调 [ 100%]

...odule PomeloLaya{ export class Pomelo{ static DEBUG:boolean = true; static EVENT_IO_ERROR:string = "io-error"; static EVENT_CLOSE:string = "close"; static EVENT_KICK:string = "onKick"; static EVENT_HEART_BEAT_TIMEOUT:string = 'heartbeat timeout'; private JS_WS_CLIENT_TYPE:string = 'js-websocket'; pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

2. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 性能测试-骨骼 [ 93%]

...; } onAssetsLoaded() { const Loader = Laya.Loader, Templet = Laya.Templet, Event = Laya.Event; let tTexture = Loader.getRes(mTexturePath); let arraybuffer = Loader.getRes(mAniPath); mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); mFactory.parseData(tTexture, arraybuf...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260929

4. 2D物理-碰撞过滤器 [ 93%]

...s.createHouse(); for (let i = 1; i mouseJoint).onMouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.destoryJoint); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.destoryJoint); // 方案二,自己实现,可以实现更大程度的控制 // Laya.stage.on(Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseMove); // L...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260929

5. 性能测试-骨骼 [ 91%]

...function() { var Skeleton = Laya.Skeleton; var Templet = Laya.Templet; var Event = Laya.Event; var GlowFilter = Laya.GlowFilter; var Loader = Laya.Loader; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var mArmature; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

6. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 91%]

...              }                     this.event(Event.PROGRESS, 0.3 + 1 / toloadPics.length * 0.6);                     return this._loadResourceFilter(Loader.IMAGE, URL.formatURL(toloadPics.pop()));                 }   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

7. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 91%]

...  Utils3D._createNodeByJson(this,json,this,innerResouMap);     this.event("hierarchyloaded",[this]);     this.__loaded=true;   }   打了一个log,发现data[0]读取出来的结果是"{",也就是说data被按照字符串读取了,而不是数组。   /**     *结束加载,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

8. Button点击函数逻辑bug [ 90%]

...is.toggle === false && this._selected) return; if (e.type === Laya.Event.CLICK) { this.toggle && (this.selected = !this._selected); this._clickHandler && this._clickHandler.run(); return; } !this._selected && (this.state = Button.stateMap[e.type]); }上面逻辑当cli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

9. socket通讯返回数据 [ 90%]

...接 this.socket.connectByUrl("ws://localhost:8899"); this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.openHandler); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.receiveHandler); this.socket.on(Laya.Event.CLOSE, this, this.closeHandler); this.socket.on(Laya.Event.ERROR, this, this.errorHandler); // this.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

10. panel问题 [ 90%]

...,仔细研究了源码,发现问题出在事件派发上 截图来自EventDispatcher 如图所示,当派发mouseup事件时,当前的type为mouseup,由于scrollBar移除了mouseUp事件,所以此时的this._events[type]是undefined,而源码中又去取undefined的run属性,肯定会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227