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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D拖尾渲染器(Trail2DRender)一、通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. [LayaAir3]2d拖尾 首次调用拖尾的时候调用Laya.Scene.gc()后报错 [ 72%]

...rite.transform_drawNodes [as _fun] (LayaGLQuickRunner.js:132:21) 原因: Trail2DRender.defaultTrail2DMaterial 材质在gc的时候会被gc掉。   解决方法: 需要在Trail2DShaderInit的init中 设置  static init() { .... let mat = Laya.Trail2DRender.defaultTrail2DMaterial = new Laya.Mate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

3. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...用在BaseRenderNode2D类型上(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)。 (图8-2) Primitive(mesh)类型,也就是2D图形类型。可用于Sprite的材质赋值,与图8-2所示使用位置相同。与第一个类型的区别是,Primitive类型不能使用默认贴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010