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关于TiledMap层级中GridSprite精灵的自定义属性的获取TS 1.1.5的Tiled在编辑地图的时候不仅可以给图层添加自定义属性,图层中添加的对象也是可以添加自定义属性的,但是我发现我的layaIDE 2.2.0并没有关于获取GridSprite自定义属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 引擎版本2.7.0bate 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 附件 : --> 2020-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
ts 自定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? ts 自定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
如何自定义 d.ts 文件 - typescript hi 大家好,情况是这样: 1. 我想使用微信相关的API 2. 思路是libs 下边创建一个 d.ts声明文件,以及 bin/libs 目录下创建 .js文件 3. 最终的结果是,定义了声明文件后,ide进行代码编辑,引入的时候提示未定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
ts如何生成自定义的二维码 如题,有url,怎么用ts生成二维码 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
自定义组件在小游戏项目里报错 找不到 自定义组件在小游戏项目里报错 找不到 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 找到问题了 自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 按官方的腾讯课程, 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts后直接编译,居然报这个文件有错? 是版本问题吗, 因为教程用的版本和现在的好像不是一样的。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
LayaAir引擎 IDE相关问题 UI相关问题 自定义控件拼UI显示类全称问题 导入的类是这个 Laya.ScaleButton ,虽然可以用,但是控制台看到一推错误很不友好 附加1 在layaUI.max.all中的15行 附件 : --> T22_custom.rar 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014