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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. Tween没有repeated属性么?要怎么设置缓动动画重复次数 [ 100%]

Tween没有repeated属性么?要怎么设置缓动动画重复次数 Tween没有repeated属性么?要怎么设置缓动动画重复次数 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

2. Laya的Tween如何写重复的上下移动? [ 94%]

Laya的Tween如何写重复的上下移动? 搞不懂,求教 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 KOOHY 赞同来自: 你可以像我这样写两个方法,里面各放一个tween,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

3. 关于动画重复执行的问题 [ 89%]

关于动画重复执行的问题 附件 : --> 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的动画重复,是因为重复添加导致的,把下面两句话注释调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

4. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 86%]

拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误。 附件 : --> 2023-05-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

5. 关于LayaAir2.0重复使用骨骼动画的问题 [ 85%]

关于LayaAir2.0重复使用骨骼动画的问题 我发现如附件所示  1-4是一个泛用性的Humanoid类型的骨骼动画,1-3是机器人的Generic类型的动画,原fbx文件如图1-1,1-2所示,两个模型均可在LayaAir2.0中显示,但是1-1模型的动画导出后无法正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

6. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 84%]

...,这个地面场景有 起点和终点的样式,中间路段可以 用重复的图来替代, 那么这种场景图 要动起来 如何制作? (是做3个图,一个 终点图, 一个起点、一个中间重复路段的图,然后运动员跑起来,不断重复重复 中间路段...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

7. 定时重复执行 [ 82%]

定时重复执行 var y = 0;Laya.timer.loop(1, this, ()=>{      y++; });   如果y=1000时,是不是消耗的时间应该为1秒? 为什么实际上执行的时间大于1秒? 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

8. Laya.Event.RESIZE,舞台宽度未发送改变,还是一直重复执行 [ 81%]

Laya.Event.RESIZE,舞台宽度未发送改变,还是一直重复执行 监听舞台的变化,Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,this,this.autoScreen); 打开页面什么都不做,autoScreen函数不停的循环执行。。。 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

9. layaMaxUI.ts 自动生成的ui代码重复import [ 81%]

layaMaxUI.ts 自动生成的ui代码重复import   附件 : --> demo.rar 2019-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 gplzh 赞同来自: ide版本是 LayaAir IDE 2.2.0beta2 2019-08-12 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

10. 重复碰撞检测bug [ 80%]

重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712