大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
... ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Text文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.Button`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715