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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...通过查看性能统计面板的Canvas统计信息第一个值,如果一直在变化,说明一直在重绘,在这种情况下不能使用cacheAs。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...通过查看性能统计面板的Canvas统计信息第一个值,如果一直在变化,说明一直在重绘,在这种情况下不能使用cacheAs。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...通过查看性能统计面板的Canvas统计信息第一个值,如果一直在变化,说明一直在重绘,在这种情况下不能使用cacheAs。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 80%]

...ug/Wait模式 在该模式下,Android测试机上的项目启动后,会一直等待Chrome浏览器的连接。当Chrome连接成功后,才会继续执行JavaScript脚本。 当需要对启动时加载的JavaScript脚本进行调试时,请优先选择该模式。 **注意:在调试的工程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 67%]

...以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 66%]

...``iOS的目录: resource/cache/ `` 但是在开发过程,h5的项目一直在变化,为了避免每次都重新构建工程,在IDE-1.7.6-Beta版本之后,可以通过命令行进行刷新。 资源包版本调用命令:``layanative refreshres -u http://testgame.layabox.com/index.js`` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

...以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

...以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 65%]

...](img/22.png) 只要这个任务不关,那这个任务的watch监听会一直执行下去,从而达到了自动编译的目标。 ### 七、写在最后 至此,在VSCode编码时,无论是编译、调试运行、还是发布,本篇都有涉及,以此为借鉴,开发者可以搭建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 59%]

...IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715