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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...**注意:** iOS工程项目内的横竖屏设置最好和config.ini设置一致。如果设置的不一致可能会导致未知的情况发生。设置如下图: ![图](img/2.png) ### 2.android android项目构建成功,打开AndroidManifest.xml文件,在activity标签内有一个screenOrien...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 91%]

...: 1,不能识别的类型统统为image,这一点和IDE的编辑器一致; 2,除box和Label特殊一些,其他的都和IDE的ui命名规则一致,前缀或后缀; 3,控件都需要按照前缀,后缀规则命名,3态如下图,要建立子文件夹 normal,over,down 4,Con...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 78%]

...n 如果返回true则表示更新成功,否则的话,表示校验码不一致,即 * 先要更新dcc才能工作。 */ updateFile(nameid:number,chksum:number,buf:ArrayBuffer,extversion:boolean):boolean; ... } ``` 通过这几个函数,就可以在layaDCC之上实现一个集中更新的功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...属性(刚体的属性设置和使用bullet作为物理引擎时保持了一致,所以可以参考官网demo,包括以bullet为物理引擎的demo和以Cannon为物理引擎的demo) ```typescript //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; //设置刚体摩擦力 rigidBody.friction = 1; ... ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 76%]

...器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一致,如图: ![图](img/3.png) 然后给父节点sprite添加马达关节(默认属性),鼠标关节(用于拖拽,鼠标关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 76%]

...的地方,有些开发者不注意这个,前端和服务器的endian不一致,导致了接收的数据是乱码,所以读写数据的时候一定要保证endian的一致。 Socket连接服务器有三种方式: | 方式 | 说明 | | -------------- | ----------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 快速预览场景(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 76%]

...其位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 在Unity中的显示效果(图1): ![](img/1.png)(图1) 在LayaAir 中预览的效果(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 快速预览场景(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 76%]

...其位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 在Unity中的显示效果(图1): ![](img/1.png)(图1) 在LayaAir 中预览的效果(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...属性(刚体的属性设置和使用bullet作为物理引擎时保持了一致,所以可以参考官网demo,包括以bullet为物理引擎的demo和以Cannon为物理引擎的demo) ```typescript //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; //设置刚体摩擦力 rigidBody.friction = 1; ... ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 快速预览场景(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 75%]

...其位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 在Unity中的显示效果(图1): ![](img/1.png)(图1) 在LayaAir 中预览的效果(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715