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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

... ![img](img/3.1-1.png) ##### 3.1.1 帐号 Account 插件工具的功能,部分是免费的常用与通用功能,另部分是不影响开发者使用,或者是可以自己找到第三方替代方案,但使用插件集成更方便或者效果更好的增值(VIP)功能。 当要使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

...awcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

...awcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

...awcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 摄像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

...”的效果。 ![](img/1.png)(图1)默认投影的效果图 但有很大部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

...”的效果。 ![](img/1.png)(图1)默认投影的效果图 但有很大部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

...”的效果。 ![](img/1.png)(图1)默认投影的效果图 但有很大部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

...。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

...。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

...。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715