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...器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...则在遵守上面规则的基础上,增加了$进行区分,主要有三个组件:ScrollBar , ProgressBar , Slider。 特殊组件命名规则如下图所示: (图3) (图4) (图5) ### 容器组件 容器组件(Box、 List、 Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...周期方法 之前介绍过,物理事件的生命周期方法分别为三个碰撞事件方法和三个触发事件方法。我们在使用的时候,重写这些虚方法即可,当物理行为触发了对应的物理事件就会自动执行。 重写生命周期方法的示例代码如下: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只...
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...图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只...
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...图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只...
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...[img](img/1.png) ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 ##### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对这几个组成模板进行初步的了解。 #### 3.1、LayaAir3D菜单 成功导入插件包后,会在菜单栏看到LayaAir3D的菜单列表项,如下图所示。  ##...
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