大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ion 22 versionCode 1 versionName "1.0" } ``` ## 4、注意事项 1、更新下来的apk包,覆盖原有apk包,需要两个apk的包名和签名必须一致。 2、apk的update功能并不属于LayaNative引擎的核心功能,此部分代码也是开放的,开发者可以根据自己的需求...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java class LayaSample { constructor() { Laya.init(100,100); var script:any = Laya.Browser.createElem...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```javascript var LayaSample = (function(){ function LayaSample(){ Laya.init(100,100); var script = Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...然后拖入别的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全局...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...然后拖入别的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全局...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...然后拖入别的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全局...
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...出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714