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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...**始终静止动**,无论施加怎样的会移动, **受重影响**,**速度为零且可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动学类型:`dynamic` 动学,它主要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重影响而掉落,等等。 当我们将刚体`Rigidbody3D`的`isKinematic`设置为true后,那么默认的动学刚体碰撞器就转变为运动刚体碰撞器。 运动刚体碰撞器从表象上看,与静...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...mic`动态的,我们要给他设置成`kinematic`运动类型,使其受重影响,固定在一点。选择方块物体,在type属性的下拉菜单中,选择`kinematic`如图: ![图1](img/3.png) 保存后运行,我们可以看到,单摆的效果就做出来了: ![图1](img/2.g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 80%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 78%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 78%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715