• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 100%]

...字节小游戏文档中指向的开发者工具下载地址较为老旧,不可使用。 ## 3、LayaAirIDE的发布 在LayaAirIDE的2.7.1版本开始,IDE中可直接导出字节小游戏的项目。 发布流程和发布微信、发布百度基本一致。选择字节跳动小游戏即可,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 93%]

...`resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为I...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

...`resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为I...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 92%]

...`resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为I...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 90%]

...调试开发的效率。 ##### 2、增加FB/FD项目文件 LayaAirIDE是必不可少的LayaAir引擎的集成开发环境。但是对于AS3的老程序员而言,IDE代码编写模式对于AS3的友好度远不如FlashBuildier(FB)和FlashDevelop(FD),所以AS3默认勾选了该项,勾选该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...转换。 #### `质量` 质量选项,Android不需要,所以是置灰不可选状态。 iOS分别是`pvrtcfastest\pvrtcfast\pvrtcnormal\pvrtchigh\pvrtcbest`,这和 LayaAir Unity插件中的1-5质量是一样的,也是质量与转换时间关联,pvrtcbest质量最高,需要的纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 70%]

...的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分包相互调用的关联需求。所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本在一个主包里的逻辑,拆出一部分放到分包里。 比如将defaultDemo目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 68%]

...的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分包相互调用的关联需求。所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本在一个主包里的逻辑,拆出一部分放到分包里。 打开defaultDemo目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 60%]

...、发布过程的体验优化 由于最终发布的时候,通常还是不可避免要对图片,js,json等进行压缩,如果项目越大,那发布编译的时间也越长,这个很难避免,尤其是JS压缩还需要分析语法并进行混淆。 之前有不少不太理解的开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 52%]

...:https://ke.qq.com/course/417469 ##### 物理学基础概念相关 本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。但如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714