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...于引擎源码的使用方式,与开放下载版本的Laya.xxx的写法不同, > > 3、各不同语言引擎版本API的使用方式、以及完整的示例代码请前往Layabox官网示例栏目查看。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染自定义instance属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改...
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...设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不支持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐...
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...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...
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...Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不支持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐...
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...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...
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