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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持关节**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自一点,两点之间距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 98%]

...关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置效]关节连接刚体。 ##### anchor [首次设置效]关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 96%]

...## 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置效]关节连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 96%]

...滑轮关节 ### 1. 马达关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置效]关节连接刚体。 ##### linearOffset...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象刚体group相等且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 3、如果两个对象刚体grou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 2D物理碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...组。 这个分组优先级也是最高,其规则为: - 如果两个对象刚体group相等,并且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 - 如果两个对象刚体group相等,并且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 例如,飞机大战游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞必要条件:  (1) 两个物体都刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带Rigidbody刚体,另一个带PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105