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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 85%]

...即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 85%]

...即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

... 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如想增加标签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ![动图4-1](img/4-1.gif) (动图4-1) ### 2.3 改变T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

... 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如想增加标签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ![动图4-1](img/4-1.gif) (动图4-1) ### 2.3 改变T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 83%]

... 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如想增加标签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ![动图4-1](img/4-1.gif) (动图4-1) ### 2.3 改变T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 81%]

...具体原因后面还会讲)。 所以在开发的时候,需要打开两个软件,写代码在VSCode中进行,UI编辑与项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可完成一个从编码到运行发布的完整工作流。 对于没有VSCode...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 75%]

...就是在使用新版引擎后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 如果对本篇文档有疑问,请前往官网社区提问,也可以将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714