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...更直观的理解,图10-2是个动图,左侧是`frequency`默认值,中间是`frequency`值为0.8,右侧是`frequency`值为3。 ![10-2](img/10-2.gif) (动图10-2) ##### 阻尼率`damping` ![11-1](img/11-1.png) (图11-1) 阻尼率`damping`会影响弹性的振动,0是无阻尼,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //....省略中间 //读取导出的桌子模型 var table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给桌子加刚体并且设置刚体属性 var rigidBody = table.addComponent(Laya.Rigidbody3D); rigidBody.mass = 10; rigidBody.f...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ics/table.lm", Handler.create(this, function(mesh:Mesh):void { //....省略中间 //读取导出的桌子模型 var table:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给桌子加刚体并且设置刚体属性 var rigidBody:Rigidbody3D = table.addComponent(Rigidbody3D) as...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...able.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //....省略中间 //读取导出的桌子模型 var table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给桌子加刚体并且设置刚体属性 var rigidBody = table.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实现。* #### 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示。 ![图片1.png](img/5-1.png)(图5-1) ![图片1.png](img/5-2.png)(图5-2) ## 4、旋...
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...实现。* #### 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示。 ![图片1.png](img/5-1.png)(图5-1) ![图片1.png](img/5-2.png)(图5-2) ## 4、旋...
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...实现。* #### 3.3.3 中心位置适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示。 ![图片1.png](img/5-1.png)(图5-1) ![图片1.png](img/5-2.png)(图5-2) ## 4、旋...
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