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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 100%]

...该函数。` | 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 99%]

...该函数。` | 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 98%]

...。` | ​ 下面我们用原生js看下如何使用。 ​ 新建一个js文件 ,放到index.html中代码如下: ```javascript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 91%]

...式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

...源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 79%]

...源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. APK扩展机制(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 74%]

# android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源打包成zip文件,放到任意文件路径下。LayaNative文件系统会先在assets目录下查找文件是否存在,如果没有找到,再去指定的zip路径下查找。通过这种zip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715