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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

...有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 95%]

...有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 94%]

...有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Panel使用文档(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效果也是很简单的。 用代码实现的效果如动图5所示: ![5](img\5.gif)(图5) **示例代码:** ```typescript //初始化引擎 Laya.init(800, 600); //预加载所需资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效果也是很简单的。 用代码实现的效果如动图5所示: ![5](img\5.gif)(图5) **示例代码:** ```typescript class PanelTest { constructor() { //初始化引擎 Laya.ini...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效果也是很简单的。 用代码实现的效果如动图5所示: ![5](img\5.gif)(图5) **示例代码:** ```typescript package { import laya.ui.Image; import laya.ui.Panel; import...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 84%]

... > author: charley ### 物理缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714