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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制graphics矢量图形注册事件点击区差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

2. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制graphics矢量图形注册事件点击区差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714