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...值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目开发过程中,程序员需要反复调整颜色值去试验好的效果。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目开发过程中,程序员需要反复调整颜色值去试验好的效果。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目开发过程中,程序员需要反复调整颜色值去试验好的效果。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图片格式,选择 png。 ![6](img/6.png) 7...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...处,好处就是都不需要用相对布局二次适配了,设计效果什么样就一定是什么样,肯定是全部显示,不变形,不被裁切。而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图片格式,选择 png。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体(包围球)。 ##### #### 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提供了大量的引擎文档,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...DE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4所示。所以显存优化效果还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714