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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 预设使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。**针...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 预设使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。**针...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 预设使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。**针...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 91%]

...嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 89%]

...将在3D技术文档“资源加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 89%]

...将在3D技术文档“资源加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript package script { import ui.test.TestSceneUI; import laya.d3.core.scene.Scene3D; import laya.d3.core.Camera; import laya.display.Stage; /** * 本示例采用非...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 87%]

...将在3D技术文档“资源加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```javascript export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor(){ super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //加载场景 Laya.Scene3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 75%]

...是在显存。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) ​ 在执行销毁代码后,可以明显的看到,还有 67.5 M 显存,10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 75%]

...是在显存。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) ​ 在执行销毁代码后,可以明显的看到,还有 67.5 M 显存,10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 75%]

...是在显存。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) ​ 在执行销毁代码后,可以明显的看到,还有 67.5 M 显存,10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715