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...库目录,目录下是layaAir引擎LayaAir.d.ts文件和wx.d.ts。用来代码提示,开发者假如有三方的类库使用,相关的.d.ts文件请放到这个目录下。 例如wx.d.ts用于微信小游戏开发代码提示。如图7所示。  (图7) ### 3.5 项目的源代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...库目录,目录下是layaAir引擎LayaAir.d.ts文件和wx.d.ts。用来代码提示,开发者假如有三方的类库使用,相关的.d.ts文件请放到这个目录下。 例如wx.d.ts用于微信小游戏开发代码提示。如图7所示。  (图7) ### 2.5 项目的源代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。触发器即可设置生效。  (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Air引擎的集成开发环境。但是对于AS3的老程序员而言,IDE代码编写模式对于AS3的友好度远不如FlashBuildier(FB)和FlashDevelop(FD),所以AS3默认勾选了该项,勾选该项后,会在创建IDE工程文件的同时也会创建FB和FD工程,方便FB和FD开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用空格了。 操作如下图所示:  ### 四、用代码的方式使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用,开发者们需要根据具体需求自行选择。 以下是节选代码,具体代码可以查看demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=MaterialDemo))。 (图3) > 通过网格渲染器获取模型上的材质 ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...侧 属性 面板中,点击添加组件,然后选择Start.js Start.js代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。  然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...侧 属性 面板中,点击添加组件,然后选择Start.ts Start.ts代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。  然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用,开发者们需要根据具体需求自行选择。 以下是节选代码,具体代码可以查看demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=MaterialDemo))。 (图3) > 通过网格渲染器获取模型上的材质 ``...
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