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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constructor() { //初始化引擎,设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class ComponentDemo { //按钮资源路...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bg...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 89%]

...效果 创建一个`Mian.js`文件,在index.html中引用。编写以下代码: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atla...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 89%]

...效果 创建一个`Mian.ts`文件,在index.html中引用。编写以下代码: ```typescript class Main { constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 89%]

...创建一个`Main.as`的入口类,并设置为默认应用程序。编写代码如下: ```java package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import ui.EffectAnimationDemoUI; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...格数据)。 | | skin | 选项卡按钮图像资源。 | ## 二、通过代码创建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![1](gif/1.gif) ​ (图5)通过代码创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...格数据)。 | | skin | 选项卡按钮图像资源。 | ## 二、通过代码创建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![1](gif/1.gif) ​ (图5)通过代码创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...图像资源。 | | group | | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,在代码中导入`laya.ui.Clip`的包,并通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:** ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 81%]

...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714