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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 摄像机背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 摄像机背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 摄像机背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Handler.create(this, function(mat:BaseMaterial):void { //设置相机清除标识为天空盒 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 材质动画使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 93%]

...可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 材质动画使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质动画使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):vo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 90%]

...里最少要有一台摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现弹窗换装面板,或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 70%]

...入口HTML页面meta标签中用 viewport进行了相关配置。代码如下: ```html ``` > 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过上面这段viewpot配置,那页面在禁止用户手动缩放同时,也会按设备DPR进行自动缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714