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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

.../1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。![](img/002.png) ### 二、类库设置 ​ 为了减小代码体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 92%]

...在VSCode中通过`F5`或者`Ctrl + F5`,自动启动gulp任务,进行代码的编译。 效果如下图所示: ![9](img/9.png) 无论哪种方式,编译完成之后, 我们从VSCode终端命令行,通过 `cd bin`进入bin目录,然后通过`anywhere`命令启动一个web服务器。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 91%]

...g/7.jpg) (图7) **步骤四**: 双击打开HelloLayabox.as,开始编写代码。将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```typescript package { import laya.display.Text; public class HelloLayabox { public function HelloLayabox() { //初始化引擎 Laya.init(600, 3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 88%]

...​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **原因:** ​ 报错是由于代码引入原生Flash AS3的API和继承原生AS3的Sprite导致。LayaAir引擎支持Flash AS3语言的基础语法,但不支持原生AS3 API的引用与继承。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) **建议:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地体积。所以**,减少小游戏的体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715