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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...改所有文件的修改时间,目的是为了防止cdn在回源的时候以为文件没有被修改。 * 上面的地址是虚构的,不存在一个 http://www.layabox.com/bestgame/index.html 的地址。 ## 常见问题 1. 打包资源以后,没感觉速度变快,怀疑所有的资源还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色器程序提供完整的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 93%]

...着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色器程序提供完整的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色器程序提供完整的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 63%]

...要升级引擎来适配,LayaAirIDE也要同步升级。有些开发者以为只升级IDE版本即可。其实升级IDE并不会自动切换引擎类库版本,一定要记得手工切换引擎类库。否则可能会导致运行报错。 ### 3、开发字节小游戏的前置准备 #### 3.1 查...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...戏并不是,所以小游戏多个js之间的调用就会出问题,所以为解决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有互相调用的需求,那必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 59%]

...戏并不是,所以小游戏多个js之间的调用就会出问题,所以为解决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有调用需求时,那必须要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...*, 插件对应的是引擎版本,不是IDE版本。 有些开发者,以为升级了LayaAirIDE的版本,就是对应了引擎版本,并不是这样。 切换引擎版本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714