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...特点。 ### 极致性能 LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在chrome等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity3D等APP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更加方便的,通过调用laya.media.SoundManager API接口就可以直接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更加方便的,通过调用laya.media.SoundManager API接口就可以直接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更加方便的,通过调用laya.media.SoundManager API接口就可以直接...
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...答疑 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | | LayaAir引擎BUG的优先处理 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | > Tips: > > 1、个人版与企业版的区别是终端数量的差异,功能上没有差异 > > 2、服务版中基于工具企业版与技术服务个人版的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715