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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 98%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 85%]

...间,以此来分析游戏运行时的关键卡顿点,最终达到性能优化的目的,这个工具集成在IDE内部,可以很方便的分析PC,安卓,iOS,以及小游戏平台的游戏性能。 这里要特别注意,性能分析工具需要在LayaAir2.12版本或者更高的版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader():...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 55%]

...面的方法是官方的解码的做法,我们也可以自定义worker来优化项目当中的耗费cpu的地方。下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); var worker = Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 55%]

...面的方法是官方的解码的做法,我们也可以自定义worker来优化项目当中的耗费cpu的地方。下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(60...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 54%]

...面的方法是官方的解码的做法,我们也可以自定义worker来优化项目当中的耗费cpu的地方。下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 ```java package { import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public clas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715