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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注册宏 CustomTerrainMaterial.__init__(); ...... var customTerrianShader = Laya.Shader3D.add("CustomTerrainShader"); //将ShaderDefines传给 subShader va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

...如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注册宏 CustomTerrainMaterial.__init__(); ...... var customTerrianShader = Laya.Shader3D.add("CustomTerrainShader"); //将ShaderDefines传给 subShader va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static function initShader() { ...... //注册宏 CustomTerrainMaterial.__init__(); ...... var customTerrianShader = Laya.Shader3D.add("CustomTerrainShader"); //将ShaderDefines传给 sub...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. JSONP跨域读取数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 80%]

...t res.end("LayaSample.onComplete()"); ``` 这句话的意思是服务器回传给客户端LayaSample.onComplete()并且执行这个函数。 通过几行代码就创建了一个简单的服务器,然后打开命令行,用nodejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. JSONP跨域读取数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 80%]

...t res.end("LayaSample.onComplete()"); ``` 这句话的意思是服务器回传给客户端LayaSample.onComplete()并且执行这个函数。 通过几行代码就创建了一个简单的服务器,然后打开命令行,用nodejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 79%]

...t res.end("LayaSample.onComplete()"); ``` 这句话的意思是服务器回传给客户端LayaSample.onComplete()并且执行这个函数。 通过几行代码就创建了一个简单的服务器,然后打开命令行,用nodejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 60%]

...}, false); ``` 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`通知wor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 59%]

...}, false); ``` 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`通知wor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 58%]

...alse); ``` ​ 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`;实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`;通知w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 48%]

...实例化分包的类 b = __JS__('new subpackage.b()'); //把实例化的UI传给分包的类 b.newUI = newUI; //初始化分包,监听按钮事件 b.init(); }, fail: function(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 console.log("fail"); } }); } ``` 我们来看一下onLoaded这个方法,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715