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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 位图字体制作使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

# 位图字体制作使用 > author : charley update: 2020-11-13 当我们常规使用文本时,通常采用系统字体。而位图字体,可以理解为是一种图片字体。 所以,位图字体本质是位图,通过位图形式去表现字体效果,这样不仅会更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 位图字体制作使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 98%]

# 位图字体制作使用 用过Starling或者Cocos,甚至Unity,大家对位图字体肯定不会陌生,简单一张图片,放入自定义文本,就可以在项目中做出好看文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体使用显示。下面是位图字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

3. 位图字体制作使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 98%]

# 位图字体制作使用 ​ 用过Starling或者Cocos,甚至Unity,大家对位图字体肯定不会陌生,简单一张图片,放入自定义文本,就可以在项目中做出好看文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体使用显示。下面是位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

4. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 59%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 59%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 58%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714