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... (图2) 新建项目:在工具内新建一个项目。 ### 二、保存工具  (图3) 全部保存: 保存对该项目的所有更改,快捷键(Ctrl + S)。 ### 三、编译工具  (图4) 编译:开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (图2) 新建项目:在工具内新建一个项目。 ### 二、保存工具  (图3) 全部保存: 保存对该项目的所有更改,快捷键(Ctrl + S)。 ### 三、编译工具  (图4) 编译:开...
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... (图2) 新建项目:在工具内新建一个项目。 ### 二、保存工具  (图3) 全部保存: 保存对该项目的所有更改,快捷键(Ctrl + S)。 ### 三、编译工具  (图4) 编译:开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进行位置拖动与大小调整,在界面布局修改结束后会自动保存,下次打开时,会按最后一次的布局打开。 ### 恢复 如果界面模板被关闭或错位,可以在编辑模式下采用快捷键`F3`快速**恢复默认的界面布局**,或者在`菜单栏` 中点...
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...进行位置拖动与大小调整,在界面布局修改结束后会自动保存,下次打开时,会按最后一次的布局打开。 ### 恢复 如果界面模板被关闭或错位,可以在编辑模式下采用快捷键`F3`快速**恢复默认的界面布局**,或者在`菜单栏` 中点...
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...动添加`RigidBody`,最终效果如图:  按CTRL + S 保存后 ,运行,会看到如下效果:  并没有出现单摆的效果,那是因为方块的刚体类型是`dynamic`动态的,我们要给他设置成`kinematic`运动类型,使其不受重力...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进行位置拖动与大小调整,在界面布局修改结束后会自动保存,下次打开时,会按最后一次的布局打开。 ### 恢复 如果界面模板被关闭或错位,可以在编辑模式下采用快捷键`F3`快速**恢复默认的界面布局**,或者在`菜单栏` 中点...
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...可执行文件,到工具路径配置面板的第二个输入框,再点保存。即完成了IDE与VSCode的关联。 如果是AS语言的开发者,可以拖动FB或FD的可执行文件进行关联。总之,第二行就是代码编辑器可执行文件的启动关联路径。开发者可根...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714