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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 100%]

...统计查看cache的状态。 **绿色为当前cache区**,区域色框会停留显示3秒。效果如动图11所示。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) **所有cache区域为紫色边框**,区域色框显示完立即消失,停留在最后一个cache区域。效果如动图12所示。 ![动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 99%]

...统计查看cache的状态。 **绿色为当前cache区**,区域色框会停留显示3秒。效果如动图11所示。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) **所有cache区域为紫色边框**,区域色框显示完立即消失,停留在最后一个cache区域。效果如动图12所示。 ![动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 98%]

...统计查看cache的状态。 **绿色为当前cache区**,区域色框会停留显示3秒。效果如动图11所示。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) **所有cache区域为紫色边框**,区域色框显示完立即消失,停留在最后一个cache区域。效果如动图12所示。 ![动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...会提及,开发者可以将鼠标放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...会提及,开发者可以将鼠标放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...会提及,开发者可以将鼠标放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 20%]

...熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714