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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 光照(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

# 光照 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 光照(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

# 光照 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 光照(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

# 光照 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 91%]

...te 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 91%]

...te 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 91%]

...te 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D形系统基础概念) [ 83%]

...(img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

....9.0beta Update:2020-11-02 反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715