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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 100%]

...扮 CmShowTool.applyFaceMakeUp(faceRenderableArray, struct); ``` 3. 调整光照 - CmShowPBRMatrial 可以调整附加光照强度, 适配不同光照效果 ```typescript var mat: CmShowPBRMatrial = new CmShowPBRMatrial(); mat.lightInstensity = 2.0; // 附加光照强度, eg: 平行光照强度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

...光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

...光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 76%]

...光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 75%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 74%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...| | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715