• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台是建立在画布之上,引擎用来绘制的区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。而按iPhone4分辨率 `640 × 960`进行全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 89%]

...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 88%]

...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 88%]

...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 85%]

...垂直对齐)是对画布进行对齐。这个对齐,只有在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)里才有价值,否则设置了也看不到效果,因为全屏适配的情况下,画布已经铺满全屏了,如何设置已经没有了意义。所以本文的画布对齐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 65%]

...选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 65%]

...选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 64%]

...选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 55%]

...ta//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令 setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715