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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

...图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。而按iPhone4分辨率 `640 × 960`进行全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 97%]

...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 96%]

...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 95%]

...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 94%]

...垂直对齐)是对画布进行对齐。这个对齐,只有在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)里才有价值,否则设置了也看不到效果,因为全屏适配的情况下,画布已经铺满全屏了,如何设置已经没有了意义。所以本文的画布对齐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

...ta//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令 setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 65%]

...选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 65%]

...选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 65%]

...选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 62%]

...eAudioMusic = false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,开发者有两种方式,来避免。 一种是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715