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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键制作,自动生成运动中的动画,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键制作,自动生成运动中的动画,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键制作,自动生成运动中的动画,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 90%]

...模式`,然后选中`第1`和`Image`组件,在组件上右键创建关键。如图4所示。 ![4](img/4.png)(图4) **步骤三**:选中`第1`,在属性管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 90%]

...模式`,然后选中`第1`和`Image`组件,在组件上右键创建关键。如图4所示。 ![4](img/4.png)(图4) **步骤三**:选中`第1`,在属性管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 90%]

...模式`,然后选中`第1`和`Image`组件,在组件上右键`创建关键`。 如图4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) **步骤三**:选中`第1`,在属性管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,Imag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 70%]

...析工具,Laya的性能分析工具可以提供给开发者某些官方关键函数的占用时间以及开发者可以自定义查看开发过程中的某个函数的占用时间,以此来分析游戏运行时的关键卡顿点,最终达到性能优化的目的,这个工具集成在IDE内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 51%]

...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 51%]

...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 50%]

...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715