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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. JSONP跨域读取数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 100%]

...一个简单的服务器,然后打开命令行,用nodejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java class LayaSample { constructor() { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. JSONP跨域读取数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 99%]

...一个简单的服务器,然后打开命令行,用nodejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```javascript var LayaSample = (function(){...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...一个简单的服务器,然后打开命令行,用nodejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 97%]

...览器交互   假设我们创建了一个名为JSDemo.as的启动类文件,在AS3代码中实现JS的原生alert弹窗效果。示例代码如下: **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 78%]

...式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 78%]

...具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 78%]

...具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 77%]

...具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715