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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 100%]

# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 96%]

# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 95%]

# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 93%]

# oppo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 93%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 57%]

... window.view.TestView 访问。 如果此时针对项目使用 module.def 分包,例如: ``` module:"a" path:"../../libs/subpackageA/src" module:"b" path:"../../libs/subpackageB/src" ``` 在外部包引用这两个分包里的代码时,会编译生成以下引用代码: ```javascript //编译...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714