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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...了LayaAirIDE的版本,就是对应了引擎版本,并不是这样。 切换引擎版本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 88%]

...E,引擎也要使用2.7.1版本或以上才可以。升级IDE不会自动切换引擎,一定要记得手工切换引擎类库。否则可能也会导致运行报错。 ## 4、创建字节开发者平台的帐号 关于字节平台的帐号创建与登录,以及小游戏项目的创建,工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 83%]

...项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可完成一个从编码到运行发布的完整工作流。 对于没有VSCode使用经验的开发者,这种模式是最容易理解和操作的工作流。 #### 2.2 在LayaAirIDE中关联VSCode 正常情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 80%]

...保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之后实例化UI页面则不会报错,如图4所示: ![4](img\4.png)(图4) 然后在ImageRun...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715