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...件,因为这几种组件,其实都是继承于Sprite,都具有显示列表节点的特性,可以挂接延伸子节点,所以,我们又把这些组件统称为节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其它介绍的组件也含...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g) (图8) ### 八、层级管理器: 层级管理器用树状列表的形式展示场景中的所有节点和他们的层级关系,所有在场景编辑器中看到的内容都可以在层级管理器中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...wer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...wer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...g) (图8) ### 八、层级管理器: 层级管理器用树状列表的形式展示场景中的所有节点和他们的层级关系,所有在场景编辑器中看到的内容都可以在层级管理器中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g) (图8) ### 八、层级管理器: 层级管理器用树状列表的形式展示场景中的所有节点和他们的层级关系,所有在场景编辑器中看到的内容都可以在层级管理器中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步...
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...可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后...
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...ng)(图13-1) 创建后,将动画名称改为pivot,我们可以从动画列表中看到新创建的`pivot`动画和原有的`move`动画,如图13-2所示,通过点击列表中的名称可以实现不同动画的切换。 ![13-2](img/13-2.png)(图13-2) ##### 制作以中心点为轴心的动...
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