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... ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组...
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...3.png) (图) ### 1.4创建 Tree 组件 ####1. 编辑 Tree 组件的列表项。 列表项可以是 Box 类型、View(页面) 类型或自定义的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设...
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...3.png) (图) ### 1.4创建 Tree 组件 ####1. 编辑 Tree 组件的列表项。 列表项可以是 Box 类型、View(页面) 类型或自定义的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3.png) (图) ### 1.4创建 Tree 组件 ####1. 编辑 Tree 组件的列表项。 列表项可以是 Box 类型、View(页面) 类型或自定义的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设...
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...嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...## 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展Laya...
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